L'Humain du Futur™

18

Promotion des lézards

  • RECRUTEURS PEU REGARDANTS

    Toutes vos régions L'HUMAIN DU FUTUR™ gagnent le pouvoir HOMMES D'ARMES  et la tribu MILIS.
    MILIS
  • HOMMES D'ARMES

    RÉGIONS VOISINES :
    Vos adversaires ne peuvent pas réaliser d'ACTION.
    MILIS
3

Caravane

  • COMPTOIRS

    RÉGIONS VOISINES :
    2 si occupée par adversaire.
    BIZ
9

Kristmas Spirit

 DISCARDED 
  • SOCIÉTÉ OUVERTE

    1 par région d'un adversaire sur votre continent.
    BIZ
  • COMPTOIRS

    RÉGIONS VOISINES :
    2 si occupée par adversaire.
    BIZ
3

Bourgade prospère

  • CULTIVATEURS

    1 si posée sur SAVANNE.

    2 si posée sur TEMPÉRÉE.

    TERRA
  • COMPTOIRS

    RÉGIONS VOISINES :
    2 si occupée par adversaire.
    BIZ
3

Bovins préservés

  • GRAND TROUPEAU

    RÉGIONS VOISINES :

    1 si comporte tribu TERRA.

    TERRA
9

Missionnaire

 DISCARDED 
  • VADE RETRO !

    RÉGIONS VOISINES :
    Défaussez les carte des régions inoccupées comportant la tribu TEKNO.
    TERRA
  • GRAND REPORTER

    3 si sur continent adverse
    SKOUT
3

Babylon 3000

  • MÉGAPOLE

    2 si cette région comporte une CITÉ.
    TEKNO
  • SURVIVALISTES CORIACES

    2 par EXPLOITATION PÉTROLIÈRE que vous occupez.

    TEKNO
3

L'Humain du Futur™

18
SAVANNE
SAVANNE
SAVANNE
SAVANNE
SAVANNE
SAVANNE
SAVANNE
SAVANNE
SAVANNE

L'Humain du Futur™

18

Bibliothèque

  • LIEU DE SAVOIR

    À la pose de cette région :

    2 pour chaque autre LIEU DE SAVOIR que vous occupez.
    ERUD
9

Bovins préservés

  • GRAND TROUPEAU

    RÉGIONS VOISINES :

    1 si comporte tribu TERRA.

    TERRA
9

Citadelle

  • CULTIVATEURS

    1 si posée sur SAVANNE.

    2 si posée sur TEMPÉRÉE.

    TERRA
  • HOMMES D'ARMES

    RÉGIONS VOISINES :
    Vos adversaires ne peuvent pas réaliser d'ACTION.
    MILIS
3

Navire marchand

  • NAVIGATION

    Vous pouvez poser cette région dans l'Océan.
    NAV
  • COMPTOIRS

    RÉGIONS VOISINES :
    2 si occupée par adversaire.
    BIZ
3

Grande inquisition verte

  • EXIL DES HÉRÉTIQUES

    A chaque fois que vous défaussez une carte comportant la tribu TEKNO : + 1 .
    TERRA
3

Capitaine intrépide

  • NAVIGATION

    Vous pouvez poser cette région dans l'Océan.
    NAV
9

Kristmas International

  • WORLD COMPANY

    1 par adversaire avec qui vous bénéficiez du pouvoir COMPTOIRS.

    X2 si COMPTOIRS avec tous vos adversaires

    BIZ
  • COMPTOIRS

    RÉGIONS VOISINES :
    2 si occupée par adversaire.
    BIZ
3

Bunker The Adaptive Company™

  • SURVIVALISTES CORIACES

    2 par EXPLOITATION PÉTROLIÈRE que vous occupez.

    TEKNO
6
SAVANNE
SAVANNE
SAVANNE
SAVANNE
SAVANNE
SAVANNE
SAVANNE
SAVANNE
SAVANNE

Santa Hansa

  • RÉSEAU MARCHAND

    RÉGIONS VOISINES :

    1 si comporte tribu BIZ.

    BIZ
  • COMPTOIRS

    RÉGIONS VOISINES :
    2 si occupée par adversaire.
    BIZ
3

Make Earth Great Again

  • EXPLOITATION PÉTROLIÈRE

    TEKNO
6

Clan MacFromton

  • FROMAGERIE

    RÉGIONS VOISINES :
    2 si  BOVINS PRÉSERVÉS
    TERRA
3

Empire diversifié

 DISCARDED 
  • 6 TRIBUS, 7 MERVEILLES

    2 si vous occupez 6 tribus ≠.

    4 si vous occupez 7 tribus ≠.

    MILIS
  • HOMMES D'ARMES

    RÉGIONS VOISINES :
    Vos adversaires ne peuvent pas réaliser d'ACTION.
    MILIS
3

Bibliothèque

  • LIEU DE SAVOIR

    À la pose de cette région :

    2 pour chaque autre LIEU DE SAVOIR que vous occupez.
    ERUD
9

Force aérienne

  • VOL

    Tous vos pouvoirs de la tribu MILIS gagnent RAPIDITÉ.

    MILIS
  • HOMMES D'ARMES

    RÉGIONS VOISINES :
    Vos adversaires ne peuvent pas réaliser d'ACTION.
    MILIS
3

Continent tabou

  • DEFENDER OF THE REALM

    Après chacunes de vos actions : + 1 .

    MAXIMUM : 9 - 1 par
    adverse sur votre continent
    MILIS
  • HOMMES D'ARMES

    RÉGIONS VOISINES :
    Vos adversaires ne peuvent pas réaliser d'ACTION.
    MILIS
3

Bunker The Adaptive Company™

  • SURVIVALISTES CORIACES

    2 par EXPLOITATION PÉTROLIÈRE que vous occupez.

    TEKNO
6

L'Humain du Futur™

18
SAVANNE
SAVANNE
SAVANNE
SAVANNE
SAVANNE
SAVANNE
SAVANNE
SAVANNE
SAVANNE

Desert warriors

  • HOMMES D'ARMES

    RÉGIONS VOISINES :
    Vos adversaires ne peuvent pas réaliser d'ACTION.
    MILIS
3

Méduses abondantes

  • PORT DE PÊCHE

    RÉGIONS VOISINES :
    1 si Océan inoccupé
    TERRA
3

L'Humain du Futur™

18

Aéronaute

  • EXPLORATEUR

    À tout moment :

    consultez la première carte des régions inoccupées de la même rangée ou de la même colonne.

    SKOUT
9

New London

  • EMPIRE COLONIAL

    1 par région que vous occupez sur un continent adverse.
    MILIS
  • HOMMES D'ARMES

    RÉGIONS VOISINES :
    Vos adversaires ne peuvent pas réaliser d'ACTION.
    MILIS
3

Disavowal Of The Ancients

  • RENONCER AU PASSÉ

    Vous pouvez poser cette région sur une région que vous occupez.

    Toutes ses sont transférées sur ce pouvoir.

    TERRA
3

Aventurier

  • GRAND REPORTER

    3 si sur continent adverse
    SKOUT
  • EXPLORATEUR

    À tout moment :

    consultez la première carte des régions inoccupées de la même rangée ou de la même colonne.

    SKOUT
3

Aéronaute

  • EXPLORATEUR

    À tout moment :

    consultez la première carte des régions inoccupées de la même rangée ou de la même colonne.

    SKOUT
9

Invasion

 DISCARDED 
  •  Occuper plus de régions comportant la tribu MILIS que l'adversaire que vous envahissez.
  • INVASION

    Posez cette région sur une région d'un adversaire. Les colonies de cette dernière sont retirées.

    MILIS
  • HOMMES D'ARMES

    RÉGIONS VOISINES :
    Vos adversaires ne peuvent pas réaliser d'ACTION.
    MILIS
3
SAVANNE
SAVANNE
SAVANNE
SAVANNE
SAVANNE
SAVANNE
SAVANNE
SAVANNE
SAVANNE

Frères d'Outre Mer

  • NAVIGATION

    Vous pouvez poser cette région dans l'Océan.
    NAV
  • ACCUEIL DES RÉFUGIÉS

    RÉGIONS VOISINES :
    Piochez les cartes comportant la tribu ERUD des régions inoccupées.
    ERUD
3

Société Savante de Géographie

  • CARTOGRAPHERS

    1 par continent adverse dont vous occupez au moins une région.

    X2 si tous les continents.

    SKOUT
  • EXPLORATEUR

    À tout moment :

    consultez la première carte des régions inoccupées de la même rangée ou de la même colonne.

    SKOUT
3

Compagnons du Flying Santa

  • VOL

    Tous vos pouvoirs de la tribu BIZ gagnent RAPIDITÉ.

    BIZ
  • COMPTOIRS

    RÉGIONS VOISINES :
    2 si occupée par adversaire.
    BIZ
3

Purificateurs radicaux

  • PLACE NETTE

    RÉGIONS VOISINES :
    À la pose de cette région :

    Vous devez défausser la première carte des régions inoccupées.

    TERRA
6

Bibliothèque

  • LIEU DE SAVOIR

    À la pose de cette région :

    2 pour chaque autre LIEU DE SAVOIR que vous occupez.
    ERUD
9

Bovins préservés

  • GRAND TROUPEAU

    RÉGIONS VOISINES :

    1 si comporte tribu TERRA.

    TERRA
9

Enterrés à jamais

  • TABULA RASA

    2 si posée sur région comportant la tribu TEKNO.
    TERRA
3

Continent sacré

  • TERRE PURE

    Après chacunes de vos actions :

    Si aucune tribu TEKNO sur votre continent  : + 1 .
    Sinon : - 1 .

    MAXIMUM : 10 .
    TERRA
3

Capitaine intrépide

  • NAVIGATION

    Vous pouvez poser cette région dans l'Océan.
    NAV
9
SAVANNE
SAVANNE
SAVANNE
SAVANNE
SAVANNE
SAVANNE
SAVANNE
SAVANNE
SAVANNE

Centre de réfugiés

  • ACCUEIL DES RÉFUGIÉS

    RÉGIONS VOISINES :
    Piochez les cartes comportant la tribu TERRA des régions inoccupées.
    TERRA
3

Ordre de la poigne de fer

  • ADMINISTRATION MILITAIRE

    Vous pouvez effectuer 2 actions supplémentaires par tour au lieu d'une seule (défaussez pour chaque action).

    MILIS
  • HOMMES D'ARMES

    RÉGIONS VOISINES :
    Vos adversaires ne peuvent pas réaliser d'ACTION.
    MILIS
3

Amis du vent

  • VOL

    Tous vos pouvoirs de la tribu TERRA gagnent RAPIDITÉ.

    TERRA
3

Caravane

  • COMPTOIRS

    RÉGIONS VOISINES :
    2 si occupée par adversaire.
    BIZ
9

Frères d'Outre Mer

 TEST 
  • NAVIGATION

    Vous pouvez poser cette région dans l'Océan.
    NAV
  • ACCUEIL DES RÉFUGIÉS

    RÉGIONS VOISINES :
    Piochez les cartes comportant la tribu TEKNO des régions inoccupées.
    TEKNO
3

Machine à recycler

  •  Occuper 2 régions comportant la tribu TERRA pour poser cette carte.
  • SURVIVALISTES CORIACES

    2 par EXPLOITATION PÉTROLIÈRE que vous occupez.

    TEKNO
  • GREEN TECH

    Prenez en main les cartes de la région que vous occupez à l'aide de cette carte.
    TERRA
3

Purificateurs radicaux

  • PLACE NETTE

    RÉGIONS VOISINES :
    À la pose de cette région :

    Vous devez défausser la première carte des régions inoccupées.

    TERRA
6

Plateforme pétrolière

  • NAVIGATION

    Vous pouvez poser cette région dans l'Océan.
    NAV
  • EXPLOITATION PÉTROLIÈRE

    TEKNO
3

Centre de réfugiés

  • ACCUEIL DES RÉFUGIÉS

    RÉGIONS VOISINES :
    Piochez les cartes comportant la tribu BIZ des régions inoccupées.
    BIZ
  • COMPTOIRS

    RÉGIONS VOISINES :
    2 si occupée par adversaire.
    BIZ
3
SAVANNE
SAVANNE
SAVANNE
SAVANNE
SAVANNE
SAVANNE
SAVANNE
SAVANNE
SAVANNE

Datacenter The Adaptive Company™

  • SURVIVALISTES CORIACES

    2 par EXPLOITATION PÉTROLIÈRE que vous occupez.

    TEKNO
  • LIEU DE SAVOIR

    À la pose de cette région :

    2 pour chaque autre LIEU DE SAVOIR que vous occupez.
    ERUD
3

Capitaine intrépide

  • NAVIGATION

    Vous pouvez poser cette région dans l'Océan.
    NAV
9

On arrête le progrès !

  • GAME OVER

    Lorsque moins de 10 (cités comprises) dans votre réserve :

    Vous pouvez prématurément poser une CITÉ au lieu d'une simple colonie et déclencher la fin de partie.

    TERRA
3

Make Earth Great Again

  • EXPLOITATION PÉTROLIÈRE

    TEKNO
6

Canonnière

  •  Occuper 2 régions comportant la tribu MILIS pour poser cette carte.
  • NAVIGATION

    Vous pouvez poser cette région dans l'Océan.
    NAV
  • HOMMES D'ARMES

    RÉGIONS VOISINES :
    Vos adversaires ne peuvent pas réaliser d'ACTION.
    MILIS
3

Caravane

  • COMPTOIRS

    RÉGIONS VOISINES :
    2 si occupée par adversaire.
    BIZ
9

Lady X

  • NID D'ESPIONS

    À la pose de cette région : 2 .

    Pendant votre tour :

    Vous pouvez retirer 1 de ce pouvoir pour piocher une carte de la main d'un adversaire.

    SKOUT
  • EXPLORATEUR

    À tout moment :

    consultez la première carte des régions inoccupées de la même rangée ou de la même colonne.

    SKOUT
3

L'Humain du Futur™

18

Frères d'Outre Mer

  • NAVIGATION

    Vous pouvez poser cette région dans l'Océan.
    NAV
  • ACCUEIL DES RÉFUGIÉS

    RÉGIONS VOISINES :
    Piochez les cartes comportant la tribu TERRA des régions inoccupées.
    TERRA
3
SAVANNE
SAVANNE
SAVANNE
SAVANNE
SAVANNE
SAVANNE
SAVANNE
SAVANNE
SAVANNE

Pas touche à la Techno!

 TEST 
  • KHMERS VERTS

    RÉGIONS VOISINES :
    2 si inoccupée et comportant la tribu TEKNO.
    TERRA
  • HOMMES D'ARMES

    RÉGIONS VOISINES :
    Vos adversaires ne peuvent pas réaliser d'ACTION.
    MILIS
3

Aéronaute

  • EXPLORATEUR

    À tout moment :

    consultez la première carte des régions inoccupées de la même rangée ou de la même colonne.

    SKOUT
9

Société inclusive

  • EQUAL OPPORTUNITY POLICY

    Toutes vos régions L'HUMAIN DU FUTUR™ gagnent le pouvoir COMPTOIRS et la tribu BIZ.
    BIZ
  • COMPTOIRS

    RÉGIONS VOISINES :
    2 si occupée par adversaire.
    BIZ
3

Frères d'Outre Mer

  • NAVIGATION

    Vous pouvez poser cette région dans l'Océan.
    NAV
  • ACCUEIL DES RÉFUGIÉS

    RÉGIONS VOISINES :
    Piochez les cartes comportant la tribu BIZ des régions inoccupées.
    BIZ
3

Promotion des lézards

  • RECRUTEURS PEU REGARDANTS

    Toutes vos régions L'HUMAIN DU FUTUR™ gagnent le pouvoir HOMMES D'ARMES  et la tribu MILIS.
    MILIS
  • HOMMES D'ARMES

    RÉGIONS VOISINES :
    Vos adversaires ne peuvent pas réaliser d'ACTION.
    MILIS
3

Caravane

  • COMPTOIRS

    RÉGIONS VOISINES :
    2 si occupée par adversaire.
    BIZ
9

Santa Hansa

  • RÉSEAU MARCHAND

    RÉGIONS VOISINES :

    1 si comporte tribu BIZ.

    BIZ
  • COMPTOIRS

    RÉGIONS VOISINES :
    2 si occupée par adversaire.
    BIZ
3

Méduses abondantes

  • PORT DE PÊCHE

    RÉGIONS VOISINES :
    1 si Océan inoccupé
    TERRA
3

Kristmas Spirit

 DISCARDED 
  • SOCIÉTÉ OUVERTE

    1 par région d'un adversaire sur votre continent.
    BIZ
  • COMPTOIRS

    RÉGIONS VOISINES :
    2 si occupée par adversaire.
    BIZ
3
SAVANNE
SAVANNE
SAVANNE
SAVANNE
FOURNAISE
FOURNAISE
FOURNAISE
FOURNAISE
FOURNAISE

Bovins préservés

  • GRAND TROUPEAU

    RÉGIONS VOISINES :

    1 si comporte tribu TERRA.

    TERRA
9

Caravane

  • COMPTOIRS

    RÉGIONS VOISINES :
    2 si occupée par adversaire.
    BIZ
9

Purificateurs radicaux

  • PLACE NETTE

    RÉGIONS VOISINES :
    À la pose de cette région :

    Vous devez défausser la première carte des régions inoccupées.

    TERRA
6

Canonnière

  •  Occuper 2 régions comportant la tribu MILIS pour poser cette carte.
  • NAVIGATION

    Vous pouvez poser cette région dans l'Océan.
    NAV
  • HOMMES D'ARMES

    RÉGIONS VOISINES :
    Vos adversaires ne peuvent pas réaliser d'ACTION.
    MILIS
3

Machine à recycler

  •  Occuper 2 régions comportant la tribu TERRA pour poser cette carte.
  • SURVIVALISTES CORIACES

    2 par EXPLOITATION PÉTROLIÈRE que vous occupez.

    TEKNO
  • GREEN TECH

    Prenez en main les cartes de la région que vous occupez à l'aide de cette carte.
    TERRA
3

Navire marchand

  • NAVIGATION

    Vous pouvez poser cette région dans l'Océan.
    NAV
  • COMPTOIRS

    RÉGIONS VOISINES :
    2 si occupée par adversaire.
    BIZ
3

L'Humain du Futur™

18

Disavowal Of The Ancients

  • RENONCER AU PASSÉ

    Vous pouvez poser cette région sur une région que vous occupez.

    Toutes ses sont transférées sur ce pouvoir.

    TERRA
3

Frères d'Outre Mer

  • NAVIGATION

    Vous pouvez poser cette région dans l'Océan.
    NAV
  • ACCUEIL DES RÉFUGIÉS

    RÉGIONS VOISINES :
    Piochez les cartes comportant la tribu BIZ des régions inoccupées.
    BIZ
3
FOURNAISE
FOURNAISE
FOURNAISE
FOURNAISE
FOURNAISE
FOURNAISE
FOURNAISE
FOURNAISE
FOURNAISE

Invasion

 DISCARDED 
  •  Occuper plus de régions comportant la tribu MILIS que l'adversaire que vous envahissez.
  • INVASION

    Posez cette région sur une région d'un adversaire. Les colonies de cette dernière sont retirées.

    MILIS
  • HOMMES D'ARMES

    RÉGIONS VOISINES :
    Vos adversaires ne peuvent pas réaliser d'ACTION.
    MILIS
3

Empire diversifié

 DISCARDED 
  • 6 TRIBUS, 7 MERVEILLES

    2 si vous occupez 6 tribus ≠.

    4 si vous occupez 7 tribus ≠.

    MILIS
  • HOMMES D'ARMES

    RÉGIONS VOISINES :
    Vos adversaires ne peuvent pas réaliser d'ACTION.
    MILIS
3

Capitaine intrépide

  • NAVIGATION

    Vous pouvez poser cette région dans l'Océan.
    NAV
9

Société Savante de Géographie

  • CARTOGRAPHERS

    1 par continent adverse dont vous occupez au moins une région.

    X2 si tous les continents.

    SKOUT
  • EXPLORATEUR

    À tout moment :

    consultez la première carte des régions inoccupées de la même rangée ou de la même colonne.

    SKOUT
3

Missionnaire

 DISCARDED 
  • VADE RETRO !

    RÉGIONS VOISINES :
    Défaussez les carte des régions inoccupées comportant la tribu TEKNO.
    TERRA
  • GRAND REPORTER

    3 si sur continent adverse
    SKOUT
3

L'Humain du Futur™

18

Aventurier

  • GRAND REPORTER

    3 si sur continent adverse
    SKOUT
  • EXPLORATEUR

    À tout moment :

    consultez la première carte des régions inoccupées de la même rangée ou de la même colonne.

    SKOUT
3

Compagnons du Flying Santa

  • VOL

    Tous vos pouvoirs de la tribu BIZ gagnent RAPIDITÉ.

    BIZ
  • COMPTOIRS

    RÉGIONS VOISINES :
    2 si occupée par adversaire.
    BIZ
3

L'Humain du Futur™

18
FOURNAISE
FOURNAISE
FOURNAISE
FOURNAISE
FOURNAISE
FOURNAISE
FOURNAISE
FOURNAISE
FOURNAISE

Bibliothèque

  • LIEU DE SAVOIR

    À la pose de cette région :

    2 pour chaque autre LIEU DE SAVOIR que vous occupez.
    ERUD
9

New London

  • EMPIRE COLONIAL

    1 par région que vous occupez sur un continent adverse.
    MILIS
  • HOMMES D'ARMES

    RÉGIONS VOISINES :
    Vos adversaires ne peuvent pas réaliser d'ACTION.
    MILIS
3

Make Earth Great Again

  • EXPLOITATION PÉTROLIÈRE

    TEKNO
6

Caravane

  • COMPTOIRS

    RÉGIONS VOISINES :
    2 si occupée par adversaire.
    BIZ
9

Bunker The Adaptive Company™

  • SURVIVALISTES CORIACES

    2 par EXPLOITATION PÉTROLIÈRE que vous occupez.

    TEKNO
6

Frères d'Outre Mer

 TEST 
  • NAVIGATION

    Vous pouvez poser cette région dans l'Océan.
    NAV
  • ACCUEIL DES RÉFUGIÉS

    RÉGIONS VOISINES :
    Piochez les cartes comportant la tribu TEKNO des régions inoccupées.
    TEKNO
3

Bovins préservés

  • GRAND TROUPEAU

    RÉGIONS VOISINES :

    1 si comporte tribu TERRA.

    TERRA
9

Continent sacré

  • TERRE PURE

    Après chacunes de vos actions :

    Si aucune tribu TEKNO sur votre continent  : + 1 .
    Sinon : - 1 .

    MAXIMUM : 10 .
    TERRA
3

Aéronaute

  • EXPLORATEUR

    À tout moment :

    consultez la première carte des régions inoccupées de la même rangée ou de la même colonne.

    SKOUT
9
FOURNAISE
FOURNAISE
FOURNAISE
FOURNAISE
FOURNAISE
FOURNAISE
FOURNAISE
FOURNAISE
FOURNAISE

Datacenter The Adaptive Company™

  • SURVIVALISTES CORIACES

    2 par EXPLOITATION PÉTROLIÈRE que vous occupez.

    TEKNO
  • LIEU DE SAVOIR

    À la pose de cette région :

    2 pour chaque autre LIEU DE SAVOIR que vous occupez.
    ERUD
3

Grande inquisition verte

  • EXIL DES HÉRÉTIQUES

    A chaque fois que vous défaussez une carte comportant la tribu TEKNO : + 1 .
    TERRA
3

Continent tabou

  • DEFENDER OF THE REALM

    Après chacunes de vos actions : + 1 .

    MAXIMUM : 9 - 1 par
    adverse sur votre continent
    MILIS
  • HOMMES D'ARMES

    RÉGIONS VOISINES :
    Vos adversaires ne peuvent pas réaliser d'ACTION.
    MILIS
3

Bibliothèque

  • LIEU DE SAVOIR

    À la pose de cette région :

    2 pour chaque autre LIEU DE SAVOIR que vous occupez.
    ERUD
9

L'Humain du Futur™

18

Force aérienne

  • VOL

    Tous vos pouvoirs de la tribu MILIS gagnent RAPIDITÉ.

    MILIS
  • HOMMES D'ARMES

    RÉGIONS VOISINES :
    Vos adversaires ne peuvent pas réaliser d'ACTION.
    MILIS
3

Aéronaute

  • EXPLORATEUR

    À tout moment :

    consultez la première carte des régions inoccupées de la même rangée ou de la même colonne.

    SKOUT
9

Make Earth Great Again

  • EXPLOITATION PÉTROLIÈRE

    TEKNO
6

L'Humain du Futur™

18
FOURNAISE
FOURNAISE
FOURNAISE
FOURNAISE
FOURNAISE
FOURNAISE
FOURNAISE
FOURNAISE
FOURNAISE

Bovins préservés

  • GRAND TROUPEAU

    RÉGIONS VOISINES :

    1 si comporte tribu TERRA.

    TERRA
9

Purificateurs radicaux

  • PLACE NETTE

    RÉGIONS VOISINES :
    À la pose de cette région :

    Vous devez défausser la première carte des régions inoccupées.

    TERRA
6

Capitaine intrépide

  • NAVIGATION

    Vous pouvez poser cette région dans l'Océan.
    NAV
9

Bourgade prospère

  • CULTIVATEURS

    1 si posée sur SAVANNE.

    2 si posée sur TEMPÉRÉE.

    TERRA
  • COMPTOIRS

    RÉGIONS VOISINES :
    2 si occupée par adversaire.
    BIZ
3

Kristmas International

  • WORLD COMPANY

    1 par adversaire avec qui vous bénéficiez du pouvoir COMPTOIRS.

    X2 si COMPTOIRS avec tous vos adversaires

    BIZ
  • COMPTOIRS

    RÉGIONS VOISINES :
    2 si occupée par adversaire.
    BIZ
3

Frères d'Outre Mer

  • NAVIGATION

    Vous pouvez poser cette région dans l'Océan.
    NAV
  • ACCUEIL DES RÉFUGIÉS

    RÉGIONS VOISINES :
    Piochez les cartes comportant la tribu TERRA des régions inoccupées.
    TERRA
3

Société inclusive

  • EQUAL OPPORTUNITY POLICY

    Toutes vos régions L'HUMAIN DU FUTUR™ gagnent le pouvoir COMPTOIRS et la tribu BIZ.
    BIZ
  • COMPTOIRS

    RÉGIONS VOISINES :
    2 si occupée par adversaire.
    BIZ
3

Lady X

  • NID D'ESPIONS

    À la pose de cette région : 2 .

    Pendant votre tour :

    Vous pouvez retirer 1 de ce pouvoir pour piocher une carte de la main d'un adversaire.

    SKOUT
  • EXPLORATEUR

    À tout moment :

    consultez la première carte des régions inoccupées de la même rangée ou de la même colonne.

    SKOUT
3

Aéronaute

  • EXPLORATEUR

    À tout moment :

    consultez la première carte des régions inoccupées de la même rangée ou de la même colonne.

    SKOUT
9
FOURNAISE
FOURNAISE
FOURNAISE
FOURNAISE
FOURNAISE
FOURNAISE
FOURNAISE
FOURNAISE
FOURNAISE

L'Humain du Futur™

18

Enterrés à jamais

  • TABULA RASA

    2 si posée sur région comportant la tribu TEKNO.
    TERRA
3

Frères d'Outre Mer

  • NAVIGATION

    Vous pouvez poser cette région dans l'Océan.
    NAV
  • ACCUEIL DES RÉFUGIÉS

    RÉGIONS VOISINES :
    Piochez les cartes comportant la tribu ERUD des régions inoccupées.
    ERUD
3

Amis du vent

  • VOL

    Tous vos pouvoirs de la tribu TERRA gagnent RAPIDITÉ.

    TERRA
3

Pas touche à la Techno!

 TEST 
  • KHMERS VERTS

    RÉGIONS VOISINES :
    2 si inoccupée et comportant la tribu TEKNO.
    TERRA
  • HOMMES D'ARMES

    RÉGIONS VOISINES :
    Vos adversaires ne peuvent pas réaliser d'ACTION.
    MILIS
3

On arrête le progrès !

  • GAME OVER

    Lorsque moins de 10 (cités comprises) dans votre réserve :

    Vous pouvez prématurément poser une CITÉ au lieu d'une simple colonie et déclencher la fin de partie.

    TERRA
3

Capitaine intrépide

  • NAVIGATION

    Vous pouvez poser cette région dans l'Océan.
    NAV
9

Desert warriors

  • HOMMES D'ARMES

    RÉGIONS VOISINES :
    Vos adversaires ne peuvent pas réaliser d'ACTION.
    MILIS
3

Centre de réfugiés

  • ACCUEIL DES RÉFUGIÉS

    RÉGIONS VOISINES :
    Piochez les cartes comportant la tribu BIZ des régions inoccupées.
    BIZ
  • COMPTOIRS

    RÉGIONS VOISINES :
    2 si occupée par adversaire.
    BIZ
3
FOURNAISE
FOURNAISE
FOURNAISE
FOURNAISE
FOURNAISE
FOURNAISE
FOURNAISE
FOURNAISE
FOURNAISE

Bibliothèque

  • LIEU DE SAVOIR

    À la pose de cette région :

    2 pour chaque autre LIEU DE SAVOIR que vous occupez.
    ERUD
9

Centre de réfugiés

  • ACCUEIL DES RÉFUGIÉS

    RÉGIONS VOISINES :
    Piochez les cartes comportant la tribu TERRA des régions inoccupées.
    TERRA
3

Babylon 3000

  • MÉGAPOLE

    2 si cette région comporte une CITÉ.
    TEKNO
  • SURVIVALISTES CORIACES

    2 par EXPLOITATION PÉTROLIÈRE que vous occupez.

    TEKNO
3

Bunker The Adaptive Company™

  • SURVIVALISTES CORIACES

    2 par EXPLOITATION PÉTROLIÈRE que vous occupez.

    TEKNO
6

Citadelle

  • CULTIVATEURS

    1 si posée sur SAVANNE.

    2 si posée sur TEMPÉRÉE.

    TERRA
  • HOMMES D'ARMES

    RÉGIONS VOISINES :
    Vos adversaires ne peuvent pas réaliser d'ACTION.
    MILIS
3

Ordre de la poigne de fer

  • ADMINISTRATION MILITAIRE

    Vous pouvez effectuer 2 actions supplémentaires par tour au lieu d'une seule (défaussez pour chaque action).

    MILIS
  • HOMMES D'ARMES

    RÉGIONS VOISINES :
    Vos adversaires ne peuvent pas réaliser d'ACTION.
    MILIS
3

Plateforme pétrolière

  • NAVIGATION

    Vous pouvez poser cette région dans l'Océan.
    NAV
  • EXPLOITATION PÉTROLIÈRE

    TEKNO
3

Clan MacFromton

  • FROMAGERIE

    RÉGIONS VOISINES :
    2 si  BOVINS PRÉSERVÉS
    TERRA
3

L'Humain du Futur™

18
FOURNAISE
FOURNAISE
FOURNAISE
FOURNAISE
FOURNAISE
FOURNAISE
FOURNAISE
FOURNAISE
DÉSERT

Frères d'Outre Mer

  • NAVIGATION

    Vous pouvez poser cette région dans l'Océan.
    NAV
  • ACCUEIL DES RÉFUGIÉS

    RÉGIONS VOISINES :
    Piochez les cartes comportant la tribu TERRA des régions inoccupées.
    TERRA
3

Promotion des lézards

  • RECRUTEURS PEU REGARDANTS

    Toutes vos régions L'HUMAIN DU FUTUR™ gagnent le pouvoir HOMMES D'ARMES  et la tribu MILIS.
    MILIS
  • HOMMES D'ARMES

    RÉGIONS VOISINES :
    Vos adversaires ne peuvent pas réaliser d'ACTION.
    MILIS
3

Canonnière

  •  Occuper 2 régions comportant la tribu MILIS pour poser cette carte.
  • NAVIGATION

    Vous pouvez poser cette région dans l'Océan.
    NAV
  • HOMMES D'ARMES

    RÉGIONS VOISINES :
    Vos adversaires ne peuvent pas réaliser d'ACTION.
    MILIS
3

Caravane

  • COMPTOIRS

    RÉGIONS VOISINES :
    2 si occupée par adversaire.
    BIZ
9

Amis du vent

  • VOL

    Tous vos pouvoirs de la tribu TERRA gagnent RAPIDITÉ.

    TERRA
3

L'Humain du Futur™

18

Bovins préservés

  • GRAND TROUPEAU

    RÉGIONS VOISINES :

    1 si comporte tribu TERRA.

    TERRA
9

Datacenter The Adaptive Company™

  • SURVIVALISTES CORIACES

    2 par EXPLOITATION PÉTROLIÈRE que vous occupez.

    TEKNO
  • LIEU DE SAVOIR

    À la pose de cette région :

    2 pour chaque autre LIEU DE SAVOIR que vous occupez.
    ERUD
3

Aventurier

  • GRAND REPORTER

    3 si sur continent adverse
    SKOUT
  • EXPLORATEUR

    À tout moment :

    consultez la première carte des régions inoccupées de la même rangée ou de la même colonne.

    SKOUT
3
DÉSERT
DÉSERT
DÉSERT
DÉSERT
DÉSERT
DÉSERT
DÉSERT
DÉSERT
DÉSERT

On arrête le progrès !

  • GAME OVER

    Lorsque moins de 10 (cités comprises) dans votre réserve :

    Vous pouvez prématurément poser une CITÉ au lieu d'une simple colonie et déclencher la fin de partie.

    TERRA
3

Continent tabou

  • DEFENDER OF THE REALM

    Après chacunes de vos actions : + 1 .

    MAXIMUM : 9 - 1 par
    adverse sur votre continent
    MILIS
  • HOMMES D'ARMES

    RÉGIONS VOISINES :
    Vos adversaires ne peuvent pas réaliser d'ACTION.
    MILIS
3

Make Earth Great Again

  • EXPLOITATION PÉTROLIÈRE

    TEKNO
6

Enterrés à jamais

  • TABULA RASA

    2 si posée sur région comportant la tribu TEKNO.
    TERRA
3

Bovins préservés

  • GRAND TROUPEAU

    RÉGIONS VOISINES :

    1 si comporte tribu TERRA.

    TERRA
9

Lady X

  • NID D'ESPIONS

    À la pose de cette région : 2 .

    Pendant votre tour :

    Vous pouvez retirer 1 de ce pouvoir pour piocher une carte de la main d'un adversaire.

    SKOUT
  • EXPLORATEUR

    À tout moment :

    consultez la première carte des régions inoccupées de la même rangée ou de la même colonne.

    SKOUT
3

Centre de réfugiés

  • ACCUEIL DES RÉFUGIÉS

    RÉGIONS VOISINES :
    Piochez les cartes comportant la tribu BIZ des régions inoccupées.
    BIZ
  • COMPTOIRS

    RÉGIONS VOISINES :
    2 si occupée par adversaire.
    BIZ
3

Purificateurs radicaux

  • PLACE NETTE

    RÉGIONS VOISINES :
    À la pose de cette région :

    Vous devez défausser la première carte des régions inoccupées.

    TERRA
6

Méduses abondantes

  • PORT DE PÊCHE

    RÉGIONS VOISINES :
    1 si Océan inoccupé
    TERRA
3
DÉSERT
DÉSERT
DÉSERT
DÉSERT
DÉSERT
DÉSERT
DÉSERT
DÉSERT
DÉSERT

Machine à recycler

  •  Occuper 2 régions comportant la tribu TERRA pour poser cette carte.
  • SURVIVALISTES CORIACES

    2 par EXPLOITATION PÉTROLIÈRE que vous occupez.

    TEKNO
  • GREEN TECH

    Prenez en main les cartes de la région que vous occupez à l'aide de cette carte.
    TERRA
3

Missionnaire

 DISCARDED 
  • VADE RETRO !

    RÉGIONS VOISINES :
    Défaussez les carte des régions inoccupées comportant la tribu TEKNO.
    TERRA
  • GRAND REPORTER

    3 si sur continent adverse
    SKOUT
3

L'Humain du Futur™

18

Bibliothèque

  • LIEU DE SAVOIR

    À la pose de cette région :

    2 pour chaque autre LIEU DE SAVOIR que vous occupez.
    ERUD
9

Aéronaute

  • EXPLORATEUR

    À tout moment :

    consultez la première carte des régions inoccupées de la même rangée ou de la même colonne.

    SKOUT
9

Ordre de la poigne de fer

  • ADMINISTRATION MILITAIRE

    Vous pouvez effectuer 2 actions supplémentaires par tour au lieu d'une seule (défaussez pour chaque action).

    MILIS
  • HOMMES D'ARMES

    RÉGIONS VOISINES :
    Vos adversaires ne peuvent pas réaliser d'ACTION.
    MILIS
3

L'Humain du Futur™

18

Caravane

  • COMPTOIRS

    RÉGIONS VOISINES :
    2 si occupée par adversaire.
    BIZ
9

Capitaine intrépide

  • NAVIGATION

    Vous pouvez poser cette région dans l'Océan.
    NAV
9
DÉSERT
DÉSERT
DÉSERT
DÉSERT
DÉSERT
DÉSERT
DÉSERT
DÉSERT
DÉSERT

Invasion

 DISCARDED 
  •  Occuper plus de régions comportant la tribu MILIS que l'adversaire que vous envahissez.
  • INVASION

    Posez cette région sur une région d'un adversaire. Les colonies de cette dernière sont retirées.

    MILIS
  • HOMMES D'ARMES

    RÉGIONS VOISINES :
    Vos adversaires ne peuvent pas réaliser d'ACTION.
    MILIS
3

Frères d'Outre Mer

  • NAVIGATION

    Vous pouvez poser cette région dans l'Océan.
    NAV
  • ACCUEIL DES RÉFUGIÉS

    RÉGIONS VOISINES :
    Piochez les cartes comportant la tribu ERUD des régions inoccupées.
    ERUD
3

Frères d'Outre Mer

  • NAVIGATION

    Vous pouvez poser cette région dans l'Océan.
    NAV
  • ACCUEIL DES RÉFUGIÉS

    RÉGIONS VOISINES :
    Piochez les cartes comportant la tribu BIZ des régions inoccupées.
    BIZ
3

Bourgade prospère

  • CULTIVATEURS

    1 si posée sur SAVANNE.

    2 si posée sur TEMPÉRÉE.

    TERRA
  • COMPTOIRS

    RÉGIONS VOISINES :
    2 si occupée par adversaire.
    BIZ
3

Purificateurs radicaux

  • PLACE NETTE

    RÉGIONS VOISINES :
    À la pose de cette région :

    Vous devez défausser la première carte des régions inoccupées.

    TERRA
6

Aéronaute

  • EXPLORATEUR

    À tout moment :

    consultez la première carte des régions inoccupées de la même rangée ou de la même colonne.

    SKOUT
9

Société inclusive

  • EQUAL OPPORTUNITY POLICY

    Toutes vos régions L'HUMAIN DU FUTUR™ gagnent le pouvoir COMPTOIRS et la tribu BIZ.
    BIZ
  • COMPTOIRS

    RÉGIONS VOISINES :
    2 si occupée par adversaire.
    BIZ
3

Bibliothèque

  • LIEU DE SAVOIR

    À la pose de cette région :

    2 pour chaque autre LIEU DE SAVOIR que vous occupez.
    ERUD
9

New London

  • EMPIRE COLONIAL

    1 par région que vous occupez sur un continent adverse.
    MILIS
  • HOMMES D'ARMES

    RÉGIONS VOISINES :
    Vos adversaires ne peuvent pas réaliser d'ACTION.
    MILIS
3
DÉSERT
DÉSERT
DÉSERT
DÉSERT
DÉSERT
DÉSERT
DÉSERT
DÉSERT
DÉSERT

L'Humain du Futur™

18

Bunker The Adaptive Company™

  • SURVIVALISTES CORIACES

    2 par EXPLOITATION PÉTROLIÈRE que vous occupez.

    TEKNO
6

Navire marchand

  • NAVIGATION

    Vous pouvez poser cette région dans l'Océan.
    NAV
  • COMPTOIRS

    RÉGIONS VOISINES :
    2 si occupée par adversaire.
    BIZ
3

Centre de réfugiés

  • ACCUEIL DES RÉFUGIÉS

    RÉGIONS VOISINES :
    Piochez les cartes comportant la tribu TERRA des régions inoccupées.
    TERRA
3

Bovins préservés

  • GRAND TROUPEAU

    RÉGIONS VOISINES :

    1 si comporte tribu TERRA.

    TERRA
9

Kristmas International

  • WORLD COMPANY

    1 par adversaire avec qui vous bénéficiez du pouvoir COMPTOIRS.

    X2 si COMPTOIRS avec tous vos adversaires

    BIZ
  • COMPTOIRS

    RÉGIONS VOISINES :
    2 si occupée par adversaire.
    BIZ
3

Continent sacré

  • TERRE PURE

    Après chacunes de vos actions :

    Si aucune tribu TEKNO sur votre continent  : + 1 .
    Sinon : - 1 .

    MAXIMUM : 10 .
    TERRA
3

Frères d'Outre Mer

 TEST 
  • NAVIGATION

    Vous pouvez poser cette région dans l'Océan.
    NAV
  • ACCUEIL DES RÉFUGIÉS

    RÉGIONS VOISINES :
    Piochez les cartes comportant la tribu TEKNO des régions inoccupées.
    TEKNO
3

Disavowal Of The Ancients

  • RENONCER AU PASSÉ

    Vous pouvez poser cette région sur une région que vous occupez.

    Toutes ses sont transférées sur ce pouvoir.

    TERRA
3
DÉSERT
DÉSERT
DÉSERT
DÉSERT
DÉSERT
DÉSERT
DÉSERT
DÉSERT
DÉSERT

Clan MacFromton

  • FROMAGERIE

    RÉGIONS VOISINES :
    2 si  BOVINS PRÉSERVÉS
    TERRA
3

Force aérienne

  • VOL

    Tous vos pouvoirs de la tribu MILIS gagnent RAPIDITÉ.

    MILIS
  • HOMMES D'ARMES

    RÉGIONS VOISINES :
    Vos adversaires ne peuvent pas réaliser d'ACTION.
    MILIS
3

Empire diversifié

 DISCARDED 
  • 6 TRIBUS, 7 MERVEILLES

    2 si vous occupez 6 tribus ≠.

    4 si vous occupez 7 tribus ≠.

    MILIS
  • HOMMES D'ARMES

    RÉGIONS VOISINES :
    Vos adversaires ne peuvent pas réaliser d'ACTION.
    MILIS
3

Capitaine intrépide

  • NAVIGATION

    Vous pouvez poser cette région dans l'Océan.
    NAV
9

Bunker The Adaptive Company™

  • SURVIVALISTES CORIACES

    2 par EXPLOITATION PÉTROLIÈRE que vous occupez.

    TEKNO
6

Desert warriors

  • HOMMES D'ARMES

    RÉGIONS VOISINES :
    Vos adversaires ne peuvent pas réaliser d'ACTION.
    MILIS
3

Société Savante de Géographie

  • CARTOGRAPHERS

    1 par continent adverse dont vous occupez au moins une région.

    X2 si tous les continents.

    SKOUT
  • EXPLORATEUR

    À tout moment :

    consultez la première carte des régions inoccupées de la même rangée ou de la même colonne.

    SKOUT
3

Kristmas Spirit

 DISCARDED 
  • SOCIÉTÉ OUVERTE

    1 par région d'un adversaire sur votre continent.
    BIZ
  • COMPTOIRS

    RÉGIONS VOISINES :
    2 si occupée par adversaire.
    BIZ
3

Bibliothèque

  • LIEU DE SAVOIR

    À la pose de cette région :

    2 pour chaque autre LIEU DE SAVOIR que vous occupez.
    ERUD
9
DÉSERT
DÉSERT
DÉSERT
DÉSERT
DÉSERT
DÉSERT
DÉSERT
DÉSERT
DÉSERT

Pas touche à la Techno!

 TEST 
  • KHMERS VERTS

    RÉGIONS VOISINES :
    2 si inoccupée et comportant la tribu TEKNO.
    TERRA
  • HOMMES D'ARMES

    RÉGIONS VOISINES :
    Vos adversaires ne peuvent pas réaliser d'ACTION.
    MILIS
3

Plateforme pétrolière

  • NAVIGATION

    Vous pouvez poser cette région dans l'Océan.
    NAV
  • EXPLOITATION PÉTROLIÈRE

    TEKNO
3

Capitaine intrépide

  • NAVIGATION

    Vous pouvez poser cette région dans l'Océan.
    NAV
9

Grande inquisition verte

  • EXIL DES HÉRÉTIQUES

    A chaque fois que vous défaussez une carte comportant la tribu TEKNO : + 1 .
    TERRA
3

Babylon 3000

  • MÉGAPOLE

    2 si cette région comporte une CITÉ.
    TEKNO
  • SURVIVALISTES CORIACES

    2 par EXPLOITATION PÉTROLIÈRE que vous occupez.

    TEKNO
3

Santa Hansa

  • RÉSEAU MARCHAND

    RÉGIONS VOISINES :

    1 si comporte tribu BIZ.

    BIZ
  • COMPTOIRS

    RÉGIONS VOISINES :
    2 si occupée par adversaire.
    BIZ
3

Aéronaute

  • EXPLORATEUR

    À tout moment :

    consultez la première carte des régions inoccupées de la même rangée ou de la même colonne.

    SKOUT
9

Citadelle

  • CULTIVATEURS

    1 si posée sur SAVANNE.

    2 si posée sur TEMPÉRÉE.

    TERRA
  • HOMMES D'ARMES

    RÉGIONS VOISINES :
    Vos adversaires ne peuvent pas réaliser d'ACTION.
    MILIS
3

Compagnons du Flying Santa

  • VOL

    Tous vos pouvoirs de la tribu BIZ gagnent RAPIDITÉ.

    BIZ
  • COMPTOIRS

    RÉGIONS VOISINES :
    2 si occupée par adversaire.
    BIZ
3
DÉSERT
DÉSERT
DÉSERT
DÉSERT
DÉSERT
DÉSERT
DÉSERT
DÉSERT
DÉSERT

L'Humain du Futur™

18

Make Earth Great Again

  • EXPLOITATION PÉTROLIÈRE

    TEKNO
6

Caravane

  • COMPTOIRS

    RÉGIONS VOISINES :
    2 si occupée par adversaire.
    BIZ
9
DÉSERT
DÉSERT
DÉSERT